COLONIZACION
Al empezar, uno tiene un solo planeta, pero es posible colonizar otros (solo se pueden colonizar los planetas que no esté ocupados ya). Para poder colonizar a otros planetas, se debe crear una nave colonizadora y enviarla a colonizar de una forma similar a como se hacen para mandar a una flota a atacar; a diferencia que cuando hay que especificar que tipo de misión usar, se debe seleccionar la opción colonizar. En este nuevo planeta (colonia de su planeta original) se empieza con los mismos recursos que con el planeta original cuando empezamos, sin ninguna construcción hecha (como por ejemplo el hangar, las minas de cristal, etc. ).Se pueden enviar recursos desde cualquier otra colonia o planeta nuestro a esta nueva colonia, como así también naves espaciales.Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original; por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas.La nave colonizadora se puede crear desde la sección hangar; su costo es de 10.000 unidades de Metal, 20.000 unidades de Cristal y 10.000 unidades de Deuterio. También esta nave tiene los siguientes requerimientos tecnológicos:Hangar(nivel 4)Motor de impulso(nivel 3)
LUNA
Lo primero que deberíamos saber de las lunas es cómo se forman. Esta es una de las dudas que más les ronda a los novatos, así que intentaré aclarar algunas cosas. Las lunas se forman tras una "gran" batalla; podemos considerar una gran batalla aquella en la que se produzcan más de 100k de escombros. Así que uno puede estarse preguntando: nen, ¿cómo se forman los escombros? Los escombros se forman cuando se destruyen naves. La cantidad de escombros que deja una nave es de un 30% del metal y del cristal que ha costado hacerlas (por ejemplo, un cazador ligero nos dará 900 de metal y 300 de cristal de escombros porque vale 3000 de metal y 1000 de cristal).
En las batallas en las que surjan más de 100k de escombros empezará a haber probabilidades de que surja una luna. Por cada 100k de escombros un 1% (con 100->1%, con 200k->2% y así...). La probabilidad máxima de que surja una luna es de 20% (así que aun consiguiendo miles de millones de escombros la probabilidad de que surja luna será de 20%). Cuantas más escombros haya en el ataque, mayor será la luna que salga (si sale):
Una de las dudas que tiene la gente es si cuando se forma una luna desaparecen los escombros. La respuesta es que no: aún puedes ir a recolectarlos.
Vale, ya tenemos luna (joder, qué fácil, y yo aún no ) Veamos a ver qué podemos construir ahí. ¿Pero qué pasa? Si sólo hay un campo. Vaya mierda, ¿no? Todas las lunas empiezan con un campo. Para conseguir más campos habrá que ampliar la Base lunar, que nos dará tres campos. Ocupas dos, construyes otra Base lunar y así... ¿hasta cuándo? Pues existe una fórmula que nos lo dice: (Diámetro/1000)^2=nº campos totales
Si la luna tiene la friolera de 4000km, sería (4000/1000)^2=16 campos (esto sería una luna pequeña surgida con 1%). Esta es una de las razones por la que las lunas grandes son mejores.
La base lunar nos va dando campos en la luna para edificar
Resumiendo, base lunar, gasto dos campos, otra base y así... ¿y en qué gasto los 2 campos? Lo normal sería ir haciendo fábrica de robots y sensor Phalanx e irlo subiendo así, y luego cuando interesara hacer el salto cuántico.
¿Y para qué sirven estas instalaciones? La base lunar ya hemos visto que nos permite conseguir campos en la luna para edificar. El sensor Phalanx nos permite visionar los movimientos de flota en otros planetas. Para usarlo hay que tener deuterio en la luna (no, una unidad no es deuterio ¬¬), vas a galaxia desde la luna y por ahí te saldrá el botoncito para escanear; escanear un planeta cuesta 5000 de deuterio (e ir a galaxia 10). Si tuviera luna os enseñaba unas capturas de pantalla para aclararlo mejor. ¿Pero con un nivel de Phalanx ya podemos espiar a todos los planetas de la galaxia? No, sino no tendría sentido írselo subiendo. También existe una fórmula para conocer el alcance del Phalanx: (nivel de phalanx)^2 - 1.
Por ejemplo, si tienes nivel 1: 1^2-1=0, sólo podrás espiar a los de tu sistema. Si tienes nivel 2: 2^2-1=3, podrás espiar a los de 3 sistemas más arriba y 3 más abajo.
El salto cuántico nos permite desplazar nuestras naves de una luna a otra que tengamos de manera instantánea. Se han dicho muchos rumores sobre este edificio, como que te permite presentarte por sorpresa en un planeta enemigo y atacarle... paridas. Hay, pero, unas limitaciones para el salto cuántico: las naves que muevas no pueden llevar recursos, y sólo puedes utilizarlo una vez por hora.
ESPIONAJES Y CONTRAESPIONAJES
Las Sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas, estas son unas naves muy rápidas capaces de navegar hasta su objetivo, espiar que tipo y cantidad de defensa, naves, materia prima, exceso de energía (entre otras cosas más) tiene este planeta y volver a su base. Estas naves no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.La información que puede obtener una sonda de espionaje es relativa a la diferencia de tecnología de espionaje entre el usuario que espía y el que es espiado. También, mientras más avanzada la tecnología del atacante, menos probabilidad de que le descubran la sonde; en cambio, mientras más avanzada la tecnología del que es espiado, más probabilidad de detectar cualquier probable sonda. Una sonde al ser detectada también puede ser destruida por las naves o defensa que uno tenga en ese planeta.Para las sondas es importante la diferencia entre el nivel de tecnología de espionaje propio y el nivel de tecnología de espionaje del enemigo. Es posible obtener mayor cantidad de información y a la vez se reduce la probabilidad de ser descubierto al realizar operaciones de espionaje mientras la tecnología de espionaje sea mas avanzada. Al enviar varias sondas se obtendrán más detalles sobre el enemigo, pero el riesgo de ser descubierto al realizar las tareas de espionaje sera mayor.La tecnología de espionaje facilita la localización de tropas enemigas, dependiendo del nivel de tecnología de espionaje:
COMERCIALIZACION
Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en e tipo de misión que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.
SOLICITUDES
Como mandar una Solicitud de menbresia a una alianzaEspero que sepan disculpar las molestias, pero tal como está expresado en el comienzo del manual, inicialmente estaba orientado para los miembros de la alianza Atlantis Alliance, por lo que el ejemplo fue hecho usando esta alianza, pero es análogo a cualquier alianza